summaryrefslogtreecommitdiff
path: root/content.ru/blog/chess.md
diff options
context:
space:
mode:
authorMirai Kumiko <murrr@macaw.me>2025-02-02 07:35:21 +0000
committerMirai Kumiko <murrr@macaw.me>2025-02-02 07:37:49 +0000
commit224768e9fa8110832aaa38ec1b8b0bf598933b15 (patch)
tree74ebbccd9d817b7341cbc1570ec958139fd5d79a /content.ru/blog/chess.md
parent4165e97622aa87c59b1d4a135b47e6e3cbcd0bef (diff)
downloadmiraikumiko.com-224768e9fa8110832aaa38ec1b8b0bf598933b15.tar.gz
miraikumiko.com-224768e9fa8110832aaa38ec1b8b0bf598933b15.tar.bz2
Updated
Diffstat (limited to 'content.ru/blog/chess.md')
-rw-r--r--content.ru/blog/chess.md94
1 files changed, 0 insertions, 94 deletions
diff --git a/content.ru/blog/chess.md b/content.ru/blog/chess.md
deleted file mode 100644
index 3a4b261..0000000
--- a/content.ru/blog/chess.md
+++ /dev/null
@@ -1,94 +0,0 @@
-+++
-title = "Шахматы - вся суть стратегии в 64 клетках"
-date = 2025-02-01
-description = "Шахматы - вся суть стратегии в 64 клетках"
-tags = [
- "philosophy",
- "games",
- "chess"
-]
-+++
-
-Если задуматься, на шахматной доске всего 64 клеток, половину из которых занимают фигуры, тем не менее шахматная теория развивается до сих пор. Негласный шахматный принцип заключается в том чтобы первым захватить большее пространство и навязать оппоненту свою игру ведь защищаться гораздо сложнее чем нападать. Хотя также имеется вариант отдачи центра ради его подрыва при помощи пешек и фианкетированного слона.
-
-Процесс игры делится на три этапа: дебют, миттельшпиль и эндшпиль. Дебют заканчивается когда все фигуры расставлены на активных позициях и обе ладьи соединены. Миттельшпиль переходит в эндшпиль когда на доске остаётся мало фигур, король становится активной фигурой, а главным приоритетом является продвижение пешек в ферзи.
-
-
-## Фигуры
-
-♕ Ферзь = 9 ♙<br>
-♖ Ладья = 5 ♙<br>
-♗ Слон = 3 ♙<br>
-♘ Конь = 3 ♙<br>
-
-Как уже было сказано ранее, слон сильнее всего в углу доски. Конь наоборот должен находится в центре потому что именно там он берёт под контроль большее количество полей. Ладьи лучше всего работают в паре. Если мы говорим про эндшпиль, то продвижение пешек эффективнее всего когда сзади они подкреплены ладьями, тот же принцип работает против вражеских пешек, ладья должна встать за вражеской пешкой.
-
-Рокировка записывается двумя 0-0 или тремя 000 нулям, короткая и длинная соответственно, в обоих случаях король перемещается на две клетки.
-
-Мат невозможно поставить двумя конями или одной лёгкой фигурой если на доске не осталось никаких других фигур. Во всех остальных случаях: ферзём, ладьёй, двумя слонами, слоном и конём мат поставить возможно.
-
-Партия завершается ничьей в случае троекратного повторения или 50 ходов без взятий.
-
-
-## Термины
-
-Гамбит – жертва фигуры (качества) за позиционное преимущество.
-
-Фианкетирование – размещение слона в углу доски на центральной диагонали.
-
-Цейтнот – авральная ситуация в шахматах, нехватка времени в сложной позиции.
-
-Цугцванг – положение при котором любой ход ухудшает позицию.
-
-Анпассан – взятие пешки на проходе когда та перешла две клетки возле вражеской пешки.
-
-Промоция – превращение пешки в какую-либо фигуру.
-
-
-## Контроль времени
-
-Существует четыре вида контроля времени с прибавлением и без: пуля, блиц, рапид и классика.
-
-Пуля ~1-2 минут<br>
-Блиц ~3-8 минут<br>
-Рапид ~10-20 минут<br>
-Классика 30 минут и больше<br>
-
-Важно отметить что это время на ходы отдельного игрока, а не всей партии.
-
-
-## Дебюты
-
-Дебютов существует превеликое множество и все выучить невозможно, однако я советую изучить [ферзевый гамбит](https://lichess.org/study/topic/Queen's%20Gambit/popular) и [французскую защиту](https://lichess.org/study/topic/French%20Defense/popular), их можно играть на любую расстановку. Именно они помогли мне набрать рейтинг с нуля до +1500 всего за четыре месяца.
-
-Крайне не советую новичкам играть e4. Во-первых, это ход к которому чёрные больше всего готовы. Во-вторых, у чёрных существует множество вариантов ответа со своими бесконечными продолжениями. По тем же причинам не советую на ход e4 играть e5.
-
-
-## Звания FIDE
-
-GM (Гроссмейстер) – +2500<br>
-IM (Международный мастер) – 2400-2499<br>
-FM (Мастер ФИДЕ) – 2300-2399<br>
-CM (Кандидат в мастера ФИДЕ) – 2200-2299<br>
-Кандидат в мастера спорта – 2000-2199<br>
-Первый разряд – 1800-1999<br>
-Второй разряд – 1600-1799<br>
-Третий разряд – 1400-1599<br>
-
-Для звания Гроссмейстера и Международного мастера нужно выполнить три соответствующие нормы. Для всех остальных достаточно достичь нужного рейтинга играя на официальных турнирах FIDE.
-
-
-## Зачем?
-
-Шахматы – это в первую очередь спорт. А значит все бенефиты которые несёт в себе спорт актуальны и для шахмат. Ваш успех держится на четырёх столбах: стратегия, расчёт, мнемоника и психология. Важно не только какие ходы ты делаешь, но и то как ты их делаешь. С какой скоростью, показываешь ли ты оппоненту свою уверенность тем самым заставляя его тратить больше времени на расчёт, позволяя Вам думать за счёт его времени.
-
-> Если человек не считает шахматы спортом – он ничего не знает про спорт. Если не считает полноценным видом спорта, то он ничего не знает про шахматы.
->
-> – Mirai Kumiko
-
-Но играю в них всё равно не по этому. Мне они просто нравятся. В отличие от других игр, компьютерных или азартных, 100% твоего успеха зависит от тебя, а не от мощности твоего железа, команды или удачи. Тебе всегда есть куда расти, люди однажды с детства начавшие в них играть, играют всю жизнь. Так что, если шахматы Вам приглянулись, то это на долго =)
-
-И это ли не искусство уместить всю суть стратегии в 64 клетках?
-
-
-![Chess](/images/chess.webp)